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FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧

来源于:FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧-开云在线登录入口官网

发布时间:2026-08-24 21:44:00

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8月24日消息,帧g帧Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,生成结果显示FSR 4存在严重的曝出开云kaiyun官方入口画面抖动问题。

帧生成技术的显示像帧原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,长帧比如基础帧率60fps,帧g帧开启帧生成后输出120fps。生成

但这里有一个关键前提,曝出真实帧和生成帧必须均匀交替显示,显示像帧开云kaiyun官方入口每帧在屏幕上停留的长帧时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的帧g帧120fps。如果两帧的生成显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的曝出卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。显示像帧

Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,长帧RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。

测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。

开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。

而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。

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